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1.7.5 Das Kreuzprodukt

Das Kreuzprodukt \(\vec{u} \times \vec{v}\) ordnet den Vektoren \( \vec{u}\) und \(\vec{v}\) einen gemeinsamen Lotvektor \(\vec{n}\) zu. Das Kreuzprodukt wird auch als Vektorprodukt bezeichnet.

Aus den bisherigen Überlegungen bzw. Berechnungen können wir zusammenfassend nachfolgende Eigenschaften des Kreuzprodukts formulieren:

 

Eigenschaften den Kreuzprodukts

 

Berechnung:

  \(\vec{n}= \vec{u} \times \vec{v}  =   \left( \begin{array}{c} u_1 \\ u_2 \\ u_3 \end{array} \right) \times    \left( \begin{array}{c} v_1 \\ v_2 \\ v_3 \end{array} \right) =\left( \begin{array}{c} u_2v_3-u_3v_2 \\ u_3v_1-u_1v_3 \\ u_1v_2-u_2v_1 \end{array} \right) \)   


Normaleneigenschaft:

Kreuzprodukt\(\vec{n}= \vec{u} \times \vec{v}\) ist ein Vektor, der sowohl auf \(\vec{u}\) als auch auf \(\vec{v}\) senkrecht steht, d.h. auch

\(\hspace{15mm} \vec{n} \perp \vec{u} \hspace{5mm} \Leftrightarrow \hspace{5mm} \vec{n} \circ \vec{u} =0 \)
\(\hspace{15mm} \vec{n} \perp \vec{v} \hspace{5mm} \Leftrightarrow \hspace{5mm} \vec{n} \circ \vec{v} =0 \)


Antikommutativität

AntikommutativitätDas Vektorprodukt ist antikommutativ:

  \(\hspace{10mm}\vec{v} \times \vec{u}=-(\vec{v} \times \vec{u})\)

Ein Vertauschen der Vektoren im Kreuzprodukt ändert das Vorzeichen in allen Koordinaten des Ergebnisvektors. Das bedeutet auch, dass sich die Orientierung des Vektors umdreht.


Rechtssystem

Die Vektoren (\vec{u}\), \(\vec{v}\) und \(\vec{n}=\vec{u} \times \vec{v}\)  bolden ein sogenanntes Rechtssystem, wie Daumen, Zeigefinger und Mittelfinger der rechten Hand.Rechte-Hand-Regel

  • Daumen zeigt in Richtung \(\vec{u}\)
  • Zeigefinger zeigt in Richtung \( \vec {v}\)
  • dann zeigt \(\vec{n}=\vec{u} \times \vec{v}\) in Richtung Mittelfinger

Unser kartesisches Koordinatensystem ist ebenfalls ein solches Rechtssystem.


Parallelogrammfläche

ParallelogrammflächeSchließen die beiden Vektoren \(\vec{u}\) und \(\vec{v}\) dem Winkel \(\alpha \) ein, dann gilt:
 
 \(\hspace{5mm} |\vec{u} \times \vec{v}| = |\vec{u}| \cdot |\vec{v}| \cdot sin (\alpha)\)
 

Die Vektoren  \(\vec{u}\) und \(\vec{v}\)  spannen ein Parallelogramm auf, dessen Flächeninhalt durch den Betrag des Kreuzprodukts berechnet werden kann:

 \(\hspace{35mm} A(\vec{u}, \vec{v}) = |\vec{u} \times \vec{v}| \)


Dreiecksfläche

DreiecksflächeDie Halbierung des durch die Vektoren  \(\vec{u}\) und \(\vec{v}\)  aufgespannt Parallelogramms bestimmt ein Dreieck.

Wir erhalten als Flächeninhalt des durch die Vektoren  \(\vec{u}\) und \(\vec{v}\)  aufgespannt Dreicks: 

\(\hspace{35mm} A(\vec{u}, \vec{v}) = \frac{1}{2} \cdot |\vec{u} \times \vec{v}| \)


Spatvolumen

SpatvolumenDas Volumen des durch die Vektoren \(\vec{u}\), \(\vec{v}\) und \(\vec{w}\) aufgespannten Spats beträgt:

 

\(\hspace{35mm} V_{Spat}  = |(\vec{u} \times \vec{v}) \circ \vec{w} |\)

 

  

 


Volumen einer Dreieckspyramide

DreieckspyramideDie durch die Vektoren \(\vec{u}\), \(\vec{v}\) und \(\vec{w}\) aufgespannte Dreieckspyramide hat das Volumen:

 

\(\hspace{35mm} V_{Pyramide}  = \frac{1}{6} \cdot |(\vec{u} \times \vec{v}) \circ \vec{w} |\)